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	<title>Alexander Langer &#187; Spore</title>
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	<description>Das (nicht nur) digitale Leben</description>
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		<title>Spore Review von Inside Mac Games</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 14:39:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Langer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[IMG hat sich die Zeit genommen, das Spiel erstmal ausf&#252;hrlich zu testen, ehe man sich daran gemacht hat, ein Spore Review zu schreiben. Exemplarisch m&#246;chte ich einen Absatz zur Weltraum-Phase herausgreifen, den ich zur jetzigen Zeit nur unterschreiben kann und den ich an dieser Stelle selbst &#252;bersetzt widergeben m&#246;chte: Meine &#220;bersetzung: Das erste Problem liegt [...]]]></description>
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<p><em>IMG</em> hat sich die Zeit genommen, das Spiel erstmal ausf&#252;hrlich zu testen, ehe man sich daran gemacht hat, ein <a href="http://publish.insidemacgames.com/reviews/view.php?ID=991" rel="nofollow">Spore Review</a> zu schreiben. Exemplarisch m&#246;chte ich einen Absatz zur Weltraum-Phase herausgreifen, den ich zur jetzigen Zeit nur unterschreiben kann und den ich an dieser Stelle selbst &#252;bersetzt widergeben m&#246;chte:</p>
<p><strong>Meine &#220;bersetzung:<br />
</strong> Das erste Problem liegt in der schieren Anzahl zuf&#228;lliger Ereignisse, wenn dein Reich eine gewisse Gr&#246;&#223;e &#252;berschreitet. Du hast kaum einmal 10 Minuten ohne eine &#214;kokatastrophe, einen &#220;berfall durch Piraten, einen Angriff durch Au&#223;erirdische oder einen Alliierten, der um Hilfe bittet. Das Problem mit all diesen zuf&#228;lligen Ereignissen ist, dass du nichts aus der Entfernung unternehmen kannst. Wenn du kein St&#252;ck deines &#214;kosystems, oder gar manchmal ein ganzes System, verlieren willst, musst du hinfliegen und die Sache selbst in die Hand nehmen. Du kannst keine Flotte mit Kampfschiffen kaufen, um deine Grenzen zu verteidigen; du kannst keinen G&#228;rtner oder &#214;kologen engagieren, um deine Umwelt zu sch&#252;tzen und du kannst nicht einmal deinen Kolonien befehlen anderen Kolonien zu helfen. Allem Anschein nach bist du der einzige intelligente Au&#223;erirdische im Weltraum. Ab einem gewissen Punkt wird dies so nervig, dass du wahrscheinlich aufh&#246;rst dich um diese Ereignisse zu k&#252;mmern, weil sie dich nur noch nerven.</p>
<p><strong>Das Original:</strong><em><br />
The first problem lies in the sheer number of random events when your empire expands beyond a certain point. You can&#8217;t go more than ten minutes without an ecodisaster, pirate raid, alien attack, or ally asking for help. The problem with all these random events is that you have no way to do anything from a distance. If you don&#8217;t want to lose a piece of your ecosystem or even an entire system at times, you have to fly over and handle it yourself. You can&#8217;t buy a fleet of defending warships to defend your borders, you can&#8217;t hire gardeners and zoologists to protect your environment, and you can&#8217;t even tell your colonies to aid other colonies. Apparently, you are the only smart alien in outer space. This becomes so annoying beyond a certain size that you&#8217;ll probably find yourself ignoring the random events out of sheer annoyance.</em></p>
<p>Einige dieser nervenden Punkte sind abh&#228;ngig vom Grundcharakter der eigenen Rasse. Ein friedliebendes Volk wie das meine sieht sich viel h&#228;ufiger den Raubz&#252;gen von Piraten ausgesetzt, als eine kriegerische Rasse. Dies ist nachtr&#228;glich aber nicht zu &#228;ndern. Man muss erst eine Stufe darunter ein neues Spiel beginnen, einen neuen Grundcahrakter entwickeln und dann erneut in die Weltraum-Phase vorsto&#223;en.</p>
<p>Ob einige dieser Punkte, hinzu kommen f&#252;r mich auch die Un&#252;bersichtlichkeit eines endlosen Universums mit all seinen Welten, k&#246;nnten vielleicht in einem Expansion Pack oder so verwirklicht werden. Von einem solchen ist aber nichts zu h&#246;ren. Es w&#228;re auch noch reichlich fr&#252;h.<br />
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		<title>Wer Spore spielt, sollte Urlaub nehmen! &#220;ber den Zeitvernichter..</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 08:42:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Langer</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT und Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Maxis]]></category>
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit dem offiziellen Startschuss f&#252;r den Verkauf des EA / Maxis Spiels Spore sind erst wenige Tage vergangen; der Verkauf au&#223;erhalb Deutschlands begann gar erst gestern; schon ist klar, dass das Game im wahrsten Sinne des Wortes ein Burner ist. In dem Spiel vergisst man v&#246;llig die Zeit und schaut erst wieder auf die Uhr, [...]]]></description>
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<p>Seit dem offiziellen Startschuss f&#252;r den Verkauf des <em>EA</em> / <em>Maxis</em> Spiels <em>Spore</em> sind erst wenige Tage vergangen; der Verkauf au&#223;erhalb Deutschlands begann gar erst gestern; schon ist klar, dass das Game im wahrsten Sinne des Wortes ein Burner ist. In dem Spiel vergisst man v&#246;llig die Zeit und schaut erst wieder auf die Uhr, wenn man aufgrund verdr&#228;ngter M&#252;digkeit erste Ausfallerscheinungen zu beklagen hat.</p>
<p><strong>Von ersten Ausfallerscheinungen </strong></p>
<p>So erging es mir beispielsweise, dass das Spiel dauernd Dinge tat, die ich nicht wollte. So als w&#228;re die Maus kaputt &#8211; was sie nicht ist. Ich bewegte mein Raumschiff falsch, versuchte Luftkl&#246;cher abzuschie&#223;en anstatt feindlicher <strong>UFOs</strong>, reiste versehentlich in Feindgebiet und geriet so unter Beschuss und k&#252;ndigte B&#252;ndnisse, wo ich eigentlich einen Handelsweg anfragen wollte. Nach einiger Zeit stellte ich dann fest, dass ich die Maus v&#246;llig bekloppt festhielt und der Daumen st&#228;ndig seitlich auf einer Zusatztaste lag und diese bet&#228;tigte. Das war dann gewisserma&#223;en mein pers&#246;nlicher Startschuss f&#252;r eine Reise ins Bett.</p>
<p><strong>Wo sind die Bugs?</strong></p>
<p>Bis dahin hatte ich noch geglaubt, es handle sich wom&#246;glich um eine Fehlfunktion nach einigen Stunden dauerspielens. Doch bislang konnte ich den vier Tagen keinen signifikanten Bug im Spiel entdecken. Manchmal liegen Zielpunkte, wie z.B. kranke Tiere, die es abzuschie&#223;en gilt, oder Geldhaufen, von zerst&#246;rten <strong>Feinden </strong>oder <strong>Piraten </strong>zur&#252;ckgelassen, etwas ungl&#252;cklich auf Bergen oder in W&#228;ldern, so dass man sie nur erahnen, aber nicht sehen kann. Dann wir des etwas pfriemelig das Geld einzusammlen, bzw. die Ziele zu treffen.</p>
<p>Einmal wollte ich eben im Web schauen, was abends im TV laufen w&#252;rde und konnte danach nicht zur&#252;ck ins Spiel. Es passierte einfach nichts. Ich musste das Spiel von au&#223;en abschie&#223;en und verlor zig Stunden Spielzeit, weil ich zwischendurch nicht abgespeichert hatte. Eine <strong>Autosave-Funktion</strong> hat man schlichtweg nicht eingebaut. Aber echte Bugs konnte ich bislang nicht entdecken (auf dem Mac).</p>
<p><strong>Wie man es nicht machen sollte</strong></p>
<p>Wie beim Sex sollte man sich auch bei <em>Spore</em> Zeit nehmen und auf die Partnerin eingehen (Der Grammatik wegen nehme ich nun mal an, <em>Spore </em>sei weiblich). D.h. vor allem, dass man mal ins <strong>Handbuch</strong> schauen sollte und auch mal in die <strong>Sporop&#228;die</strong>, die aus dem Spiel aufgerufen werden kann. Im Verlaufe der Evolution meines ersten Wesens h&#228;tte ich mir viele Fragezeichen und Fehler damit ersparen k&#246;nnen. An sich aber kann man es auch auf die Hardcore-Methode machen (wie ich zun&#228;chst) und einfach drauf los spielen.</p>
<p>Da man nach jedem Tod neu geboren wird und nichts an seinen gesammelten Erfahrungspunkten, Auszeichnungen, Spore Dollars (Spodos), Ausr&#252;stung und Fracht verliert, kann man nicht viel mehr verlieren als den Nerv. Wer mitten in einem Kampfget&#252;mmel wiedergeboren wird, ohne Schiffe der <strong>B&#252;ndnis-Partner</strong> (die sind schon tot), den nervt es ziemlich in Sekundenschnelle erneut zu sterben und kann nurmehr versuchen schnell nach oben zu fl&#252;chten und dann taktisch gezielt vorzugehen. Also nicht blindlings wieder in die Schlacht, sondern einzelne Gegner weglocken und fertig machen oder gar erstmal neue Begleitschiffe von deren Heimatwelten holen.</p>
<p><strong>Was man verbessern k&#246;nnte und sollte<br />
</strong></p>
<p>A propos Begleitschiffe und Heimatwelten. Der Fokus der Presse liegt, wohl auch wegen des <em>Spore Labors</em>, auf dem 3D Editor, in dem man seine Wesen, Fahrzeuge und Geb&#228;ude selbst aus Einzelteilen zusammen baut, anmalt, &#228;ndert, etc. Die Nicht-K&#252;nstler unter uns wollen aber vor allem anfangs haupts&#228;chlich spielen und weniger basteln. Daher verbringt man zuletzt in der <strong>Weltraum-Phase</strong> viel Zeit in der Karte.</p>
<p>Die <strong>Weltraum-Karte</strong> sieht anfangs recht &#252;bersichtlich aus. Je mehr Systeme man aber besucht, desto un&#252;bersichtlicher wird es. Die Darstellungsoptionen, die zuletzt zur&#252;ckgelegte Wege, besuchte Planeten, Handelsrouten, Missionesziele und Reiche ein- und ausblenden sorgen gleicherma&#223;en f&#252;r Ordnung im Chaos, wie sie neues Chaos hervorrufen. Teils sind z.B. Missionsziele recht weit entfernt. Dann muss man rauszoomen, um sie bis zum Ende der Markierung zu verfolgen. Dann aber kann man die Markierung als solche kaum erkennen. Da man nicht immer eine <strong>Mission </strong>strikt abarbeiten kann, weil dauernd eine <strong>Kolonie</strong>, ein Verb&#252;ndeter, oder die Heimatwelt angegriffen wird oder sonstwas geschieht, wird es schnell un&#252;bersichtlich.</p>
<p>Ein weiterer Faktor ist, dass die Karte physikalisch /astronomisch korrekt dreidimensional ist. Man kann den Standort, von dem aus man die Galaxie sieht, beliebig ver&#228;ndern. Das ist teils n&#246;tig und hilfreich, verwirrt aber ebenso gleicherma&#223;en, weil man dann pl&#246;tzlich nicht mehr wei&#223;, wo der Stern ist, den man gerade noch anfliegen wollte, ehe man unterbrochen wurde.</p>
<p>Das Finden von Sternen und Planeten ist auch so eine Sache. In den Missionen wird man gerne von Pontius nach Pilatus geschickt, teils in Systeme, die man noch gar nicht kennt. Wie findet man diese? Keine Ahnung! Man kann mit der Maus &#252;ber die Sterne dr&#252;ber und schauen, wie sie hei&#223;en, aber es sind so verdammt viele und viele Missionen haben ein Zeitlimit. Man kann bekannte Planeten in der <em>Sporop&#228;die</em> suchen, aber leider kann man die <strong>Suchergebnisse </strong>nicht auf der Karte hervorheben. Ich finde teils nichtmal mehr meine eigenen Kolonien wieder &#8211; das liegt teils auch daran, dass ich sie gerne mal an meine Feinde verliere&#8230;</p>
<p>Vielleicht habe ich auch was verpeilt und muss mich selbst mal in Ruhe mit dem Handbuch und der Sporop&#228;die auseinandersetzen.</p>
<p><strong>Wo sind denn die anderen Spieler?</strong></p>
<p>Ach ja, das Einloggen auf den Spore-Servern geht noch immer nicht, weder aus dem Spiel heraus, noch&#252;ber den Browser. Damit kann man auch noch nichts dar&#252;ber sagen, was passiert, wenn man mal eingeloggt ist&#8230; Dort, wo auf der Website das Login-Formular sein sollte, prangt nur der englische Hinweis, dass die Funktion wegen Wartungsarbeiten nicht zur Verf&#252;gung steht. Im Spiel f&#252;hrt der Versuch des Logins zu einem wenig aussagekr&#228;ftigen &#8220;internen Anwendungsfehler&#8221;.<br />
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		<title>Und ich sah, dass es gut war&#8230; Tag 1 nach Spore</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 14:33:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Langer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mac]]></category>
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		<description><![CDATA[Gestern erschien Spore in Deutschland, 3 Tage vor dem Startschuss in der &#252;brigen Welt (warum auch immer). Mit Vorschusslorbeeren f&#252;r Will Wrights neueste Spielsch&#246;pfung nach Sim City, Sim Life, Sim Ants, Sim Earth, Die Sims,  (&#8230;) wurde seitens der Fachpresse nicht gegeizt. Auch ich habe mir gestern meine Version gekauft und gleich ausprobiert&#8230; Vor einer [...]]]></description>
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<p>Gestern erschien Spore in Deutschland, 3 Tage vor dem Startschuss in der &#252;brigen Welt (warum auch immer). Mit Vorschusslorbeeren f&#252;r Will Wrights neueste Spielsch&#246;pfung nach Sim City, Sim Life, Sim Ants, Sim Earth, Die Sims,  (&#8230;) wurde seitens der Fachpresse nicht gegeizt. Auch ich habe mir gestern meine Version gekauft und gleich ausprobiert&#8230;</p>
<p>Vor einer Woche hatte ich mir per Mail im hiesigen Saturn-Markt die <strong>Spore Galactic Edition</strong> auf meinen Namen reservieren lassen. <strong>€64.99 </strong>kostete mich das antizipierte Vergn&#252;gen. Da ich schonmal in der Gegend war, holte ich mir nebenan bei meinem Lieblingsd&#246;nermann noch einen gro&#223;en D&#246;nerteller mit Reis, um das Erlebnis daheim perfekt zu machen.</p>
<p><strong>Lieferumfang</strong></p>
<p>Viel zum <strong>Packungsinhalt </strong>kann ich eigentlich nicht sagen, denn so genau habe ich nicht reingeschaut. In der Box der Spore Galactic Edition findet man die ganzen Beigaben (DVD von National Geographics, Poster, etc.) und die normale Spielbox. Diese enth&#228;lt die Spiel-DVD, eine Making-Of DVD und das Handbuch, auf dessen R&#252;ckseite man den Registrierungscode findet. Als <strong>Mac User</strong> muss einem auch nicht bange sein, denn die Spiel-DVD enth&#228;lt sowohl die PC-Version als auch das Universal Binary f&#252;r Mac OS X.</p>
<p><strong>Der erste Spielstart</strong></p>
<p>Nach der Installation habe ich zun&#228;chst einmal die Grafikdetails alle auf Maximum gestellt und die Aufl&#246;sung auf die nativen 1680&#215;1050 meines iMac (Core 2 Duo 2.66 GHz,  2 GB RAM, ATI Radeon HD 2600 PRO256 MB GDDR3). Um von der Umstellung etwas zu haben, musste ich das Spiel neu starten. Daneben m&#246;chte es einen direkt dazu bringen, entweder einen neuen <strong>Online-Account</strong> anzulegen, oder sich mit dem vorhandenen Account einzuloggen. Letzteres klappte leider den ganzen Tag lang nicht. Auch auf der Spore-Website war ein Login wegen technischer Wartungsarbeiten nicht m&#246;glich. Da ich eh erstmal ausgiebig den Einzelspielermodus zur Eingew&#246;hnung nutzen m&#246;chte, ist das nicht so schlimm. Ist man aber eingeloggt, ist es glaube ich so, dass das Spiel sich Kreaturen von den Servern von EA herunterl&#228;dt und diese in das Spiel einbaut. Umgekehrt kann man auch eigene Kreationen aus dem Spiel heraus dort hochladen.</p>
<p><strong>Die Zellphase: Ich beginne mein erstes Leben</strong></p>
<p>Was man im <strong>Einzelspielermodus </strong>zun&#228;chst vorfindet ist die &#220;bersicht &#252;ber eine Galaxis. In dieser stehen eine handvoll Planeten zur Auswahl, auf denen man starten kann. Man gibt dem Planeten einen Namen, entscheidet sich, ob man Pflanzenfresser oder Fleischfresser sein will und los gehts. Ein eingeschlagener Meteorit platzt auf und entl&#228;sst einen als Einzeller / einfache Lebensform in die Ursuppe des Planeten.</p>
<p>In dieser Phase ist die Spieldarstellung zweidimensional. Man schwimmt herum und nimmt Nahrung auf, soweit sie einem ins Maul passt. Dadurch sammelt man Energie und Erfahrung. Mit einem schwimmen auch andere Kreaturen aller Art in der Ursuppe herum. Manche k&#246;nnen einem als Nahrung dienen, ist man Fleischfresser, vor manchen nimmt man sich nach M&#246;glichkeit in Acht, m&#246;chte man nicht selbst zur Nahrzung werden.</p>
<p>Wird man in Spore <strong>get&#246;tet</strong>, wird man neu geboren, hat aber keine gro&#223;en Verluste zu bef&#252;rchten. Mit der Zeit w&#228;chst man und wird komplexer, indem man sich mit Artgenossen tanzend und singend paart und eine neue Zellgeneration geboren wird. Das Spiel meldet sich immer dann zu Wort, wenn etwas Neues geschieht und zeigt und erkl&#228;rt dem Spieler Zusammenh&#228;nge und was zu tun ist., etwa wenn seine Lebensform genug <strong>DNA-Punkte</strong> zusammen hat, um sich neue K&#246;rperteile zu spendieren. Ein separates Tutorial wird daher &#252;berfl&#252;ssig und darum gibt es auch keines.</p>
<p>Nach etwa einer Viertel Stunde ist diese Art Arcade-Modus beendet. Die eigene Kreatur ist dann weit genug entwickelt, dass seine Art den Schritt ans Festland tun kann.In dieser Viertel Stunde ist man ein paar Male gefressen worden, hat sich vielleicht ein paar mehr Flagellen angeflanscht, um vor Feinden schneller fliehen zu k&#246;nnen und alles war recht kurzweilig.</p>
<p><strong>Die Kreaturenphase: Wir gehen an Land</strong></p>
<p>An Land beginnen wir die sog. Kreaturenphase. Wir schl&#252;pfen aus einem Ei, inmitten eines Nestes geh&#252;tet von Artgenossen. Hier an Land gilt es neue Einzelteile zu entdecken. Diese k&#246;nnen wir sp&#228;ter benutzen, um uns aufzumotzen &#8211; vorausgesetzt wir haben genug DNA-Punkte. Wir m&#252;ssen Nahrung zu uns nehmen und lernen allerlei andere Kreaturen kennen. Diese k&#246;nnen wir versuchen als <strong>Freund oder Feind</strong> zu gewinnen. Freunde k&#246;nnen sich dabei auch zu Verb&#252;ndeten entwickeln, die uns fortan begleiten. Von manchem Genossen an Land h&#228;lt man besser Abstand.</p>
<p>Ich sch&#228;tze, ich habe gestern so etwa 3 Stunden in dieser Phase verbracht, vielleicht auch 4 mit Unterbrechungen (D&#246;nerteller mampfen, mein frisch eingetreoffenes iPhone austesten, &#8230;). Ich stecke noch immer in ihr drin und habe noch gesch&#228;tzt ein St&#252;ndchen vor mir, ehe es in die n&#228;chste Phase geht. Mittlerweile habe ich mir mal ein zweites Bein geg&#246;nnt, Arme, nette Farbe und Muster und diversen Schnickschnack. Alle verf&#252;gbaren <strong>K&#246;rperteile </strong>haben ganz spezifische Eigenschaften. Diese bestimmen wie gut und schnell man laufen, springen, fressen, greifen, etc. kann. Besonders wichtig ist es wohl beeindrucken zu k&#246;nnen, denn diese F&#228;higkeit wird gebraucht um andere Arten zum Freund / Verb&#252;ndeten zu machen.</p>
<p><strong>Meine erste Paarung</strong> (alles l&#228;uft jugendfrei ab) hat mich aber ziemlich erschrocken, denn zu dieser Gelegenheit spielt Musik, wie ich sie noch aus alten Schwarzwei&#223;filmen kenne. Dazu h&#228;tten auch Ginger Rogers und Fred Astaire zusammen tanzen k&#246;nnen..</p>
<p><strong>Zwischenfazit</strong></p>
<p>Alles ist mit Liebe zum Detail gemacht. Das merkt man an der musikalischen Untermalung und den vielen Kleinigkeiten. Zuletzt bin ich in der Kreaturenphase etwas ungeduldig geworden, denn ich wollte endlich noch mehr machen k&#246;nnen. Doch manche andere Arten zu beeindrucken ist sehr schwierig. Ich habe da so eine Spezies, die w&#252;rde ich sicher als Freund gewinnen k&#246;nnen, wenn sie nicht beim eigenen Tanz so dumm herumspringen w&#252;rden, dass ich zwischendurch daneben klicke..</p>
<p>Ich bin schon ganz gespannt wie es weitergeht, aber heute beginnt auch die DEL-Saison mit einem Heimspiel der Roosters und wie erw&#228;hnt, bekam ich gestern mein iPhone, noch dazu bin ich seit Montag selbst&#228;ndig. Es liegt also gerade viel auf einmal an.</p>
<p><em><strong>To be continued&#8230;</strong></em><br />
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		<title>Spore steht in den Startl&#246;chern</title>
		<link>http://www.alexander-langer.de/2008-08-27/spore-steht-in-den-startloechern.html</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 13:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Langer</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT und Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

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		<description><![CDATA[Nur noch wenige Tage, dann erscheint Maxis / Electronic Arts hei&#223;ersehntes Spiel Spore, rund zweieinhalb Monate nach der Ver&#246;ffentlichung des Spore Labors, mit dem man seither bereits Kreaturen erschaffen und in die Sporop&#228;die hochladen kann. Spore, das ist die Simulation der kompletten Evolution einer Lebensform vom Stadium des Einzellers bis hin zu einer Zivilisation, die [...]]]></description>
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<p>Nur noch wenige Tage, dann erscheint Maxis / Electronic Arts hei&#223;ersehntes Spiel <em>Spore</em>, rund zweieinhalb Monate nach der Ver&#246;ffentlichung des Spore Labors, mit dem man seither bereits Kreaturen erschaffen und in die <a href="http://eu.spore.com/sporepedia/" title="Sporopedia" rel="nofollow">Sporop&#228;die</a> hochladen kann.</p>
<p>Spore, das ist die <strong>Simulation der kompletten Evolution</strong> einer Lebensform vom Stadium des Einzellers bis hin zu einer Zivilisation, die den Weltraum bereist und dort auf andere Spezies trifft. Bereits vorab gilt das Spiel als Meisterwerk seines Sch&#246;pfers Will Wright, der u.a. <em>Die Sims</em> ersann.</p>
<p>Kommenden Donnerstag, den 4. September wird es dann soweit sein und Spore steht in den Regalen und Online-Shops zur Verf&#252;gung. Grund genug, mich um ein eigenes Exemplar zu k&#252;mmern. Mit vollem Vertrauen in das Produkt ausger&#252;stet, habe ich mich gleich f&#252;r die <a href="http://eu.spore.com/extra/?id=10691&amp;lang=de" rel="nofollow">Spore Galactic Edition</a> entschieden.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.alexander-langer.de/wp-content/uploads/2008/08/spore-galactic-edition.jpg" alt="Spore Galactic Edition" /></p>
<p>Die <em>Galactic Edition</em> wird neben dem Spiel auf DVD auch eine DVD mit dem Making Of, eine Lehr-DVD von National Geographic, ein 120seitiges Mini-Buch u.a. mit Artwork, ein 100seitiges Handbuch und ein Faltposter enthalten. Das Spiel selbst liegt auf dem Datentr&#228;ger sowohl f&#252;r Windows PC (XP, Vista), als auch f&#252;r Apple Mac OS X vor. Damit entf&#228;llt gl&#252;cklicherweise das Bangen, Hoffen und Warten auf eine Mac-Version.</p>
<p>Um m&#246;glichst bereits am 4.9. zuschlagen zu k&#246;nnen, habe ich heute mal per E-Mail bei unserer lokalen <a href="http://www2.saturn.de/webapp/wcs/stores/servlet/main?langId=-3&amp;storeId=18662&amp;catalogId=20126&amp;ok=T_MYOUTLET&amp;uk=S_DATA" rel="nofollow">Saturn-Filiale in Iserlohn</a> nachgefragt, wie es mit der Verf&#252;gbarkeit der <em>Spore Galactic Edition</em> am 4. aussehen wird. Keine 20 Minuten nach meiner Anfragen wurde mir zugesichert, dass am Donnerstag ein Exemplar auf meinen Namen reserviert zur Abholung bereit liegen w&#252;rde. Vielen Dank an dieser Stelle f&#252;r die schnelle und unb&#252;rokratische Abwicklung!</p>
<p>Ich bin schon ganz fickerig.. vllt. werde ich p&#252;nktlich um 14 Uhr Feierabend machen, in die Stadt gondeln und dann direkt daheim meinem iMac was Gutes g&#246;nnen&#8230;<br />
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		<title>Eine Stunde Spore zocken</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 15:47:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Langer</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT und Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

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		<description><![CDATA[Ja, das w&#252;rde ich auch gerne. Noch 47 Tage und 12 Stunden werde ich auf das Release warten m&#252;ssen, so verr&#228;t es mir mein Spore Countdown Dashboard Widget. Andere haben da mehr Gl&#252;ck, z.B. Nick Breckon, der f&#252;r ShackNews vorab eine Stunde lang Spore spielen d&#252;rfte. Er begann das Spiel in der Zivilisations-Phase. Nachdem er [...]]]></description>
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<p align="left">Ja, das w&#252;rde ich auch gerne. Noch 47 Tage und 12 Stunden werde ich auf das Release warten m&#252;ssen, so verr&#228;t es mir mein <a href="http://www.apple.com/downloads/dashboard/shopping/sporecountdown.html">Spore Countdown Dashboard Widget</a>. Andere haben da mehr Gl&#252;ck, z.B. Nick Breckon, der f&#252;r <a href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=942" title="Spore Hands-on Preview">ShackNews</a> vorab eine Stunde lang Spore spielen d&#252;rfte.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.alexander-langer.de/wp-content/uploads/2008/07/spore-countdown.jpg" alt="Spore Cuntdown" /></p>
<p align="left"> Er begann das Spiel in der <strong>Zivilisations-Phase</strong>. Nachdem er sich in der Sporepedia die Rasse Max Rebo geladen hatte (nach Vorbild der Pianospieler in Star Wars, f&#228;ngt das Spiel / die Phase an mit einer Ansicht einer runden Stadt, in der man dann wahlfrei Geb&#228;ude innerhalb der Stadtmauern platzieren kann. Es gibt u.a. H&#228;user zum bewohnen, Fabriken um darin zu arbeiten, Vergn&#252;gungscenter zum Zeitvertreib und Verteidigungsanlagen. So kann man die Polulation und ihre Zufriedenheit steigern, Einnahmen generieren, usw. Ein typisches Aufbau-Strategie-Szenario.Als Besonderheit stellt Breckon einmal mehr heraus, wieviel M&#252;he man sich mit den Entwicklungstools gegeben hat. Die Geb&#228;ude folgen nicht einfach Schema F, sondern k&#246;nnen ebenso wie neue Rassen, Vehikel und alles andere interaktiv im 3D-Editor gestaltet werde. So verbringt man Ende deutlich mehr Zeit damit an Details zu arbeiten, als es bei anderen Spielen m&#246;glich w&#228;re.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.alexander-langer.de/wp-content/uploads/2008/07/spore-stadt.jpg" alt="Eine Stadt in Spore" /></p>
<p>Einheiten und Geb&#228;ude k&#246;nnen zu jeder Zeit umgestaltet werden, so dass man seiner Zivilisation sofort ein neues Aussehen verpassen kann. Entdeckt man St&#228;dte anderer Zivilisationen kann man sich entscheiden, ob man eine Handelsroute einrichten m&#246;chte, die Stadt abkaufen m&#246;chte, diese gewaltsam annektieren will, etc.</p>
<p>Da ihm die Zeit fehlte, schummelte Breckon sich durch in die <strong>galaktische Phase</strong>. Bei der Auswahl eines Raumschifftyps, w&#228;hlte Nick den Zufallsgenerator und bekam als Raumschiff ein Bett mit vier Pfosten. Ein Vertreter von Electronic Arts gab ihm zu verstehen, dass das Coolste bisher ein gelber Schulbus gewesen w&#228;re. Sein Blick in den Men&#252;s fiel auf Dutzende leerer Pl&#228;tze mit F&#228;higkeiten, die im weiteren Spielverlauf auf die Freischaltung warten.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.alexander-langer.de/wp-content/uploads/2008/07/spore-raumschiff.jpg" alt="Ein Spore Raumschiff &#252;ber einer Stadt" /></p>
<p>Das Ausl&#246;schen von Gegnern mit dem Todesstrahl vergleicht er mit dem Vergn&#252;gen Ameisen mit einer Lupe zu verbrennen. Aber nat&#252;rlich gibt es auch friedliche Missionen, die erstmal die Erforschung fremder Planeten erfordern und eine friedliche Kontaktaufnahme mit neuen Zivilisationen.</p>
<p>H&#228;tte Nick mehr Zeit gehabt, h&#228;tte er sich wom&#246;glich noch die F&#228;higkeit des Terraformings verdient. So bleibt aber nur der au&#223;erordentlich positive Eindruck eines Mannes, der dort gewesen ist, wo sich so manch einer schon seit Jahren hinw&#252;nscht &#8211; im Spore-Universum.<br />
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		<title>Otto Gr&#252;neroni von Spore</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 12:32:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Langer</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT und Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Mein Leben und ich]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestatten, mein Name ist Otto Gr&#252;neroni I von Spore. Ich bin die erste Kreation meines Meisters, Al dem Gro&#223;en und entschl&#252;pfte soeben dem Spore-Labor. Man beachte vor allem den gr&#252;nen Puschel auf meinem verl&#228;ngerten R&#252;ckgrat. Ich trage meine Zimmerpflanze stets bei mir. Weitere interessante Artikel: Spore Review von Inside Mac Games (0) Wer Spore spielt, [...]]]></description>
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<p>Gestatten, mein Name ist Otto Gr&#252;neroni I von Spore. Ich bin die erste Kreation meines Meisters, Al dem Gro&#223;en und entschl&#252;pfte soeben dem <a href="http://www.spore.com" title="Hol dir das Spore Labor!" target="_blank">Spore-Labor</a>. Man beachte vor allem den gr&#252;nen Puschel auf meinem verl&#228;ngerten R&#252;ckgrat. Ich trage meine Zimmerpflanze stets bei mir.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.alexander-langer.de/wp-content/uploads/2008/06/otto-grueneroni-1.jpg" alt="Otto Gr&#252;neroni I von Spore, frisch aus dem Labor" /></p>
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