Tag-Archiv: OpenCL
Mac OS 10.6: Kein OpenCL für iMac Alu?
Wenn Apple im September Version 10.6 ihres Betriebssystems Mac OS X, Spitzname Snow Leopard, herausbringen wird, werden viele Nutzer von einigen Neuerungen des System nichts haben. Mit der wegfallenden Unterstützung der alten PowerPC Prozessoren werden die meisten Apple-Besitzer noch leben können. Doch warum noch recht junge Systeme aus 2008 und 2009 nicht für alle neuen [...]
OpenCL 1.0 ist fertig
Keine 3 Wochen nach der ersten Vorstellung des OpenCL (Open Computing Language) Standards hat die Khronos Gruppe nun Version 1.0 der Spezifikation offiziell verabschiedet. Entwickelt und verabschiedet wurde der Standard von den Firmen 3DLABS, Activision Blizzard, AMD, Apple, ARM, Barco, Broadcom, Codeplay, Electronic Arts, Ericsson, Freescale, HI, IBM, Intel Corporation, Imagination Technologies, Kestrel Institute, Motorola, [...]
Khronos stellt OpenCL vor
Die Khronos Gruppe, innerhalb der Industriestandards wie auch OpenGL entwickelt werden, hat im Rahmen der SIGGRAPH Asia 2008 auch OpenCL (Open Computing Language) der Öffentlichkeit vorgestellt. OpenCL ermöglicht es Entwicklern einzelne Teile oder komplette Software in der Programmiersprache C zu programmieren, ohne auf verfügbare Ausführungseinheiten speziell Rücksicht nehmen zu müssen.
Was ist OpenCL?
OpenCL, der offene [...]
NVidia veröffentlicht CUDA für Mac OS X
Ab sofort stellt NVidia das Entwicklungs-Toolkit CUDA für seine GeForce Chips auch in einer Version für Apples Mac OS X zum Download bereit. CUDA (Compute Unified Device Architecture) ist eine Entwicklungsumgebung, um in einem Dialekt der Programmiersprache C NVidias Grafikchips hardwarenah ansprechen zu können.
Entwicklern erschließt sich damit die Möglichkeit die Rechenpower von Grafikchips für eigene [...]
Grafikchips sollen Smartphone-Akkus schonen
Die leistungsfähigsten Rechenknechte in modernen Computern sitzen auf der Grafikkarte. Die hochspezialisierten Chips enthalten mittlerweile teils mehrere hundert Rechenwerke. Für mathematische Probleme, die sich mit ihnen gut abbilden lassen, versprechen sie hervorragende Performance und Skalierbarkeit. Ihre Nutzung könnte aber auch die Akkus künftiger Smartphones schonen, die ebenfalls mit Grafikbeschleunigern ausgestattet sein werden.
Rund 200 Seiten Dokumentation [...]
Apple will mit OpenCL Rechenpower von Grafikkarten nutzbar machen
Die Entwicklung von Multi-Core Prozessoren schreitet weiter voran und mit zeitgleich auch die Entwicklung der Grafikprozessoren. Gerade letztere verfügen über vergleichsweise viel Rechenkraft, die bisher aber nur in grafiklastigen Spielen und von wenigen Spezialanwendungen genutzt wird. Während der gestrigen Eröffnung der Apple WWDC (Worldwide Developers Conference) gab Apple einen Ausblick auf die im kommenden Jahr [...]
