Tag-Archiv: Entwicklung

Wie erstellt ihr Wireframes / Mockups?

Macht mit und gewinnt eine Software-Lizenz für Balsamiq Mockups im Wert von $79! Unter einem Mockup (Attrappe) bzw. Wireframe (Drahtgittermodell) versteht man in Web- und Software-Entwicklung einen Rohentwurf des Layouts einer Bedienoberfläche (UI = User Interface, bzw. GUI = Graphical User Interface). Noch ehe ein Designer sich um detaillierte Ausgestaltung Gedanken macht, nutzt man die [...]


ClickandBuy für Drupal Ubercart ist da!

So schnell kann es gehen: Eigentlich hatte mich ein Kunde beauftragt eine Anbindung an ClickandBuy für das Shopsystem Übercart, einem Modul für das freie CMS Drupal, zu programmieren. ClickandBuy ist ein aus Deutschland stammender Dienstleister. Über seinen Online-Bezahldienst ist es möglich in Internet Shops per Lastschrift (eine deutsche Spezialität, die im Ausland kaum Bedeutung hat), [...]


OpenCL 1.0 ist fertig

Keine 3 Wochen nach der ersten Vorstellung des OpenCL (Open Computing Language) Standards hat die Khronos Gruppe nun Version 1.0 der Spezifikation offiziell verabschiedet. Entwickelt und verabschiedet wurde der Standard von den Firmen 3DLABS, Activision Blizzard, AMD, Apple, ARM, Barco, Broadcom, Codeplay, Electronic Arts, Ericsson, Freescale, HI, IBM, Intel Corporation, Imagination Technologies, Kestrel Institute, Motorola, [...]


Khronos stellt OpenCL vor

Die Khronos Gruppe, innerhalb der Industriestandards wie auch OpenGL entwickelt werden, hat im Rahmen der SIGGRAPH Asia 2008 auch OpenCL (Open Computing Language) der Öffentlichkeit vorgestellt. OpenCL ermöglicht es Entwicklern einzelne Teile oder komplette Software in der   Programmiersprache C zu programmieren, ohne auf verfügbare Ausführungseinheiten speziell Rücksicht nehmen zu müssen. Was ist OpenCL? OpenCL, der [...]


NVidia veröffentlicht CUDA für Mac OS X

Ab sofort stellt NVidia das Entwicklungs-Toolkit CUDA für seine GeForce Chips auch in einer Version für Apples Mac OS X zum Download bereit. CUDA (Compute Unified Device Architecture) ist eine Entwicklungsumgebung, um in einem Dialekt der Programmiersprache C NVidias Grafikchips hardwarenah ansprechen zu können. Entwicklern erschließt sich damit die Möglichkeit die Rechenpower von Grafikchips für [...]


Content-spezifische Werbung in WordPress selbstgemacht

Wer Werbung von mehr als einem Anbieter in seinem WordPress Weblog unterbringen möchte, steht vor einem Problem. Wer sein Blog nicht über und über mit Werbeflächen verschandeln und dennoch alle Anbieter behalten will, muss sich etwas einfallen lassen. Ich wollte gestern mal ein wenig experimentieren und außer mit Google AdSense noch anderen einen Chance geben, [...]


Microsoft bringt Open Source und wird Apache Mitglied

Kaum hat Bill Gates seinen Schreibtisch in Redmond geräumt, löst Microsoft ein Versprechen ein und öffnet sich der Open Source Gemeinde, berichtet TheRegister. Zunächst gab es einen Patch für PHPs ADOdb Datenbank Treiber. Zeitgleich trat man als Platin Mitglied der Apache Software Foundation (ASF) bei. Diese Mitgliedschaft ist ab einem Beitrag von US $100.000 pro [...]


Grafikchips sollen Smartphone-Akkus schonen

Die leistungsfähigsten Rechenknechte in modernen Computern sitzen auf der Grafikkarte. Die hochspezialisierten Chips enthalten mittlerweile teils mehrere hundert Rechenwerke. Für mathematische Probleme, die sich mit ihnen gut abbilden lassen, versprechen sie hervorragende Performance und Skalierbarkeit. Ihre Nutzung könnte aber auch die Akkus künftiger Smartphones schonen, die ebenfalls mit Grafikbeschleunigern ausgestattet sein werden. Rund 200 Seiten [...]


Drupal: Der weiße Bildschirm des Todes

Wenn man beim Anschauen einer Website, die mit dem Content Management System Drupal betrieben wird, nur noch eine weiße Seite im Browser zu sehen bekommt, steht man erst einmal wie Ochs vorm Berg. Das Phänomen ist nicht ganz unbekannt und auch nicht rein Drupal-spezifisch und wird im Fachjargon als WSoD (White Screen of Death) bezeichnet. [...]


Apple will mit OpenCL Rechenpower von Grafikkarten nutzbar machen

Die Entwicklung von Multi-Core Prozessoren schreitet weiter voran und mit zeitgleich auch die Entwicklung der Grafikprozessoren. Gerade letztere verfügen über vergleichsweise viel Rechenkraft, die bisher aber nur in grafiklastigen Spielen und von wenigen Spezialanwendungen genutzt wird. Während der gestrigen Eröffnung der Apple WWDC (Worldwide Developers Conference) gab Apple einen Ausblick auf die im kommenden Jahr [...]